Manias de Geek

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Viva a criatividade!

Posted by silviohf em junho 3, 2008

Já faz algum tempo a Apple incluiu nos notebooks MacBook e MacBookPro um modelo de HD com sensor de movimento. Esse sensor, em teoria, teria a função de proteção do HD, caso o usuário retardado descuidado derrubasse o notebook, o sensor entraria em ação desligando o HD antes do impacto, minimizando os danos físicos.

Sacou? Se houver um movimento brusco de queda o sensor entra em ação deligando o motor do HD e o risco na superfície do bichinho vai ser menor. Simples e inteligente, não?

Só que alguns usuários cuidadosos e inconformados em nunca poder usar o sensor de movimento inventaram uma nova utilidade para o tal sensor.

Primeiro exemplo: “Mac-Marionetes”

Segundo exemplo: “Entrou água no meu monitor”

Você tem um Macbook? Baixe o programa “Entrou água no meu monitor“(LiquidMac), não serve para nada, mas impressiona os amigos.

Fonte: Youtube e MacMagazine

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Apple mania vira tema de filme

Posted by silviohf em maio 27, 2008

A devoção e obsessão por produtos da Apple virou um documentário nas mãos de Kobi Shely, editor e produtor do filme MacHEADS: The movie.

Apesar de ser classificado como documentário, o filme parece não seguir aquela linha chata de entrevistas e narrações infindáveis. Para o diretor, o filme chega a ser uma leve comédia que aborda o tema contando a vida de sujeitos que colecionam e compram tudo da marca Apple.

O filme mostra que existem applemaníacos de todo tipo desde hippies “porra louca” até senhores de gravata.

Segundo Shely,

Queríamos respostas às questões essenciais: Como se cria uma comunidade em torno de uma marca e como este fenômeno ocorre? Eu não estava satisfeito com as respostas do tipo é o “poder da marca”. Durante o processo de produção do filme tornou-se óbvio que existe uma comunidade de Applemaníacos que possuem valores comuns, que pensam e agem da mesma forma, onde quer que estejam.

Shely, ainda diz que fazer o filme foi uma forma de investigar o complexo fenômeno humano de devoção a produtos e marcas. E neste caso, nada melhor do que focalizar no filme os Mac entusiastas e sua relação de “amor” com a marca.

MacHEADS foi produzido ao longo de 2007 e 2008 de forma independente e com um orçamento de US $ 200.000. Ainda não está definido como será a distribuição do filme. Shely não descarta algum tipo de distribuição pela internet ou até mesmo no iTunes.

Fonte: Gizmodo

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Steve Wozniak diz não gostar de produtos da Apple

Posted by silviohf em março 4, 2008

wozniak.jpg

Algo está desagradando o Steve Wozniak (co-fundador da apple). Em sua recente visita a Austrália, ele disse ao diario Sidney Morning Herald, que o MacBook Air, não é prático porque obriga carregar um externo de DVD e um adaptador de rede Ethernet. Também não está satisfeito com o Apple TV, devido ao limite de 24 horas para assistir aos filmes e pela qualidade ruim dos vídeos do YouTube. E por último, ainda disse que prefere o Motorola Razr (eca!) ao iPhone de Apple, pois o iPhone não oferece conexão 3G.

As reclamações quanto ao MacBook Air e ao Apple TV,  faz sentido. Agora trocar o iPhone por um Motorola Razr, já é caso de chamar um médico. Por falar nisso, na época do lançamento do iPhone, ele não estava na fila? Eu lembro muito bem dessa notícia: Steve Wozniak e prefeito da Filadélfia estão na fila do iPhone

Quem não sabe quem é Steve Wozniak, veja o filme Pirates of Silicon Valley.

Fonte: ApcMag

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Ambiente de desenvolvimento para iPhone e iTouch

Posted by silviohf em dezembro 18, 2007

jiggy.jpgEstá pensando em se arriscar no desenvolvimento de aplicativos para o iPhone? O ambiente de programação Jiggy promete facilitar o desenvolvimento de aplicações para o iPhone e iPod Touch.  Quase todo mundo sabe que as aplicações para o iPhone são baseadas na linguagem Javascript, então não tem segredo algum em criar aplicativos para o equipamento da Apple. Neste caso, qual a vantagem desse tal Jiggy?

O Jiggy cria um ambiente virtual similar ao do iPhone com recursos para desenvolvimento e testes e depuração dos códigos javascripts, sem a necessidade de recorrer a um aparelho real para executar sua aplicação. Imagino que essa facilidade deve incrementar bastante a produtividade do desenvolvimento.

Fonte: CrunchGear

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