Mike Wasserman um estudante da a Universidade de Columbia criou uma biblioteca (SDK) e um programa bem interessante que permite jogar e manipular imagens com uma webcam.
O sujeito, que ficou empolgado com a apresentação do tio Gates, sobre o recurso multitouch que virá Windows 7, não agüentou esperar pelo lançamento do próximo windows, e criou um seu próprio sistema multitouch.
Tecnicamente isso não é multitouch, mas sim “color tracker”, ou seja, permite você manipula objetos virtuais a partir de objetos coloridos reais, que são chamados de marcadores.
Bom, chega de blá, blá, blá… o vídeo abaixo demonstra a criação de Mike.
Quem ficou interessado e tem uma webcam, pode fazer o download do Toutchless.zip e descompactar em uma pasta e depois dê dois cliques em TouchlessDemo.exe.
No demo é possível testar um jogo similar ao Pong, manipular uma imagem (girar, dar zoom e mover uma imagem de mapa) e desenhar com os marcadores.
Para quem é programador, é possível fazer suas próprias alterações no código do programa que está disponível em http://www.codeplex.com/touchless.
WaterBoard é uma instalação artística interativa concebida por Mark Burton. O sujeito usou “um toque” de tecnologia para criar interatividade com os visitantes. A idéia é possibilitar que as pessoas manipulem água virtualmente.
No começo do vídeo parece uma tradicional Whiteboard, ou como chamamos aqui no Brasil, lousa eletrônica. No entanto, é possível interagir com as mãos e corpo e sem os tradicionais pinceis. Não há muita informação no site, mas parece ser uma projeção tradicional com câmeras que capturam e processam o movimento de qualquer objeto que esteja na frente da projeção.
Muito legal, principalmente o software, que deve ter dado um “trabalhão” para os desenvolvedores.
Essas técnicas para desenvolver interfaces Multi-Touch já existem há um bom tempo, mas depois do lançamento do Microsoft Surface e do iPhone ganharam maior destaque, uma vez que o lançamento dos produtos impulsionaram os “malucos” a divulgarem suas idéias. Se você procurar no Google vai encontrar dezenas. Selecionei duas que achei mais interessantes para mostrar neste post.
A primeira, usa uma webcam e saco plástico com água colorida, é bem interessante. Não vale a pena descrever, é mais legal assistir ao vídeo. (página)
Não acreditou que é possível? Então leia essa dissertação de mestrado que explica essa técnica ou visite a página no MIT.
A segunda, mostra uma interface melhor elaborada que faz uso de um projetor e de uma webcam com melhor resolução. O vídeo é bem legal, não deixe de ver. (página)
Quase todas essas técnicas alternativas de criar interfaces Multi-Touch fazem uso de uma webcam para captar o toque e a movimentação dos dedos, o funcionamento e a precisão dependem do software, pois é nele que ocorre todo o processo de interpretação e conseqüentemente da qualidade final do produto.